上海宝山交警,用一份A4纸,给百亿市值的游戏公司上了一课

朋友们,最近我悟了。

我发现,想理解中国游戏厂商的运营水平,你根本不需要懂什么叫版号,也不用研究什么叫DAU,更没必要去看那些虚头巴脑的财报。

你只需要去看一份上海市公安局宝山分局发布的《交通管制通告》。

对,你没听错,就是那种你在小区门口、路边电线杆上能看到,充满了“根据有关规定”、“为确保安全”等字眼的,看完只想说一句“哦”的官方文件。

就是这么一份朴实无华,甚至有点枯燥的A4纸,却成了戳破整个游戏行业皇帝新衣的那根针。

它用一种极其魔幻现实主义的方式,向我们展示了什么叫做“专业”,以及游戏厂商的运营在“专业”二字面前,显得有多么的像个笑话。

说真的,这事儿就离谱。

1

让我们先看看这份神仙通告是怎么写的。

时间、地点、人物,清清楚楚。9月30号和10月1号,上海长滩,有烟花和无人机表演。核心问题是什么?人多,车多,怕出事。

解决方案是什么?交通管制。

你看人家这思路,直接把问题给你摆在台面上。然后,庖丁解牛。

第一刀,切行人。“每日18时至22时,零点大道/宝杨路……围合区域行人采取限制通行措施。”

这叫什么?这叫划定核心战场。

然后呢?“行人可从吴淞口路进入……滨江步道、盘古路……只出不进。”

这又叫什么?这叫设计玩家动线,而且是单向的。就像是游戏里设计精良的副本,入口唯一,出口分流,最大程度避免玩家在里面互相卡位,堵成一锅粥。

最高能的是这句:“当人流量趋于饱和时,吴淞口路实行只出不进通行措施。”

朋友们,看到没有!这叫服务器熔断机制!人流量就是服务器负载,一旦到了阈值,直接关闭登录入口,只保留登出通道,保证里面的玩家体验,防止整个系统因为过载而雪崩。

现在,请你摸着良心,回忆一下你玩过的那些新游戏开服、新版本上线的场景。

那是什么景象?

那是几万、几十万、甚至上百万的玩家,对着一个孤零零的“进入游戏”按钮,进行一场名为“运气”的抽奖。

点一下,连接超时。再点一下,排队99999+。运气好进去了,走两步,角色瞬移回原地。再走两步,直接掉线,请您重新排队。

游戏厂商的解决方案是什么?

发一个“我们已知晓服务器登录困难的问题,技术人员正在紧急修复中,请您耐心等待”的公告。

然后呢?然后就没然后了。你就在那死等。

他们有给你规划入口吗?没有。有给你设计分流吗?没有。有告诉你服务器的承载上限,并且在达到上限时温柔地告诉你“别挤了哥们,先进不去了,喝口水歇会儿再来”吗?

更没有。

他们做的,就是把所有玩家,像沙丁鱼一样,硬往一个罐头里塞。塞到服务器这罐头直接爆炸,大家谁也别玩儿。

一个管理现实世界人流的交通通告,都知道要设置入口、出口、单向通行,甚至还有熔断机制。而一个管理虚拟世界数据流的,号称掌握了各种尖端技术、大数据分析、用户画像的千亿市值的游戏公司,却只会一招——硬抗。

抗到服务器冒烟为止。

我反正是没看懂,到底是代码比人腿更难管理,还是说这帮厂商的脑回路,真的就比现实世界的交通规划部门,落后了至少一个世纪?

2

再来看第二刀,切车辆。

“沿漠河路-东林路……围合区域内的地面道路……禁止车辆通行。”

逻辑是一样的,划定一个更大的缓冲区,把非核心目标(车辆)挡在核心战场(行人区)之外。

这在游戏里叫什么?叫分区管理,或者叫位面技术。

玩过MMORPG的都懂,一个地图如果人太多了,怎么办?开分线。一区、二区、三区……或者叫位面1、位面2,把玩家分散到不同的镜像服务器里,保证每个人的体验。

你看人家交通管制,思路多清晰。外围车辆一个区,核心行人一个区。两个区的规则完全不同,互不干扰,从而保证核心区的绝对安全和流畅。

游戏厂商又是怎么干的?

他们最喜欢干的事,就是把所有东西都堆在一个服务器里。

登录服务、游戏逻辑服务、数据库服务、聊天服务、交易行服务……恨不得把官网论坛都塞进去。

结果就是,一旦某个环节崩了,整个服务器都得跟着陪葬。

最经典的就是登录服务器。大家一股脑涌进去,登录服务器第一个宕机。然后你发现,就算你已经在游戏里了,你也掉线了。为什么?因为游戏逻辑服务器需要不断和登录服务器验证你的身份,现在验证不了了,就把你踢下线了。

这就好比,因为进体育场看烟花的人太多,把检票口给挤爆了,结果正在里面看烟-花看得好好的你,被保安直接从座位上拎起来扔了出去,理由是检票口坏了,无法确认你是不是真的买了票。

是不是很魔幻?

更魔幻的是,通告里还有一句话:“执行任务的警车、消防车、救护车、工程抢险车可以进入交通管制区域。”

这是什么?

朋友们,这叫权限管理!这叫VIP通道!

人家现实世界的管理,都知道要给真正重要的单位留出绿色通道,确保在任何拥堵情况下,核心功能都能正常运转。

放到游戏世界里,这是什么?这就是GM通道,是数据修复通道,是紧急维护通道。

可我们看到的是什么?

是服务器炸了,所有人都进不去,包括官方自己的技术人员。(当然,这只是我个人看法,也可能他们有我们不知道的后门)

是游戏出了恶性BUG,需要紧急修复,但因为服务器负载太高,维护指令都发不进去,只能眼睁睁看着BUG摧毁所有玩家的心血。

是头部主播在万众瞩目下直播开服,结果和普通玩家一样卡在登录界面,当着几十万人的面,对着空气解说了半个小时的“正在连接服务器”,场面一度极其尴尬。

你看,连这点觉悟都没有。你让主播进不去,不就等于掐断了自己最大、最廉价的宣传渠道么?人家交警都知道要给救护车让路,你一个游戏公司,居然不懂得给你的“活广告”留条活路?

这操作,真的、真的很重要吗?不,这操作简直是把“我们不专业”五个大字刻在了脑门上。

3.

最后,我们来看看最核心的东西——沟通。

这份交通通告,提前发布,广而告之。通过官方微信、通过各种渠道,确保所有可能受影响的人,都能提前知道这件事。

它告诉你,什么时候开始,什么时候结束。哪个地方能去,哪个地方不能去。如果你开车,该怎么办。如果你走路,该怎么办。

它用最朴素的语言,给了所有市民一个最稳定的“预期”。

有了这个预期,大家就可以提前规划自己的出行。要么绕路,要么换交通工具,要么干脆那天就不出门。总之,信息是透明的,选择是主动的。

现在,我们再把目光移回到游戏厂商身上。

他们的沟通,是什么样的?

是发售前把牛皮吹上天,各种“革命性体验”、“颠覆式玩法”、“前所未有”,把你的预期拉到珠穆朗玛峰。

是开服前一天,才慢悠悠地公布一个语焉不详的FAQ,对于服务器到底能承载多少人,他们准备了几套预案,这些核心问题一概不谈。

是服务器炸了之后,官推上永远是那三板斧:我们正在调查,感谢您的耐心,我们会补偿您三瓜两枣。(当然,这补偿大概率也是用来抽卡的,一套循环属于是)

你不知道问题出在哪,不知道什么时候能修好,更不知道下一次登录进去,自己的角色是不是还在。

你的所有情绪,从期待到狂喜,再到愤怒,最后到麻木,整个过程就像是坐过山车,而厂商就是那个只管发车、不管你死活的无良管理员。

他们永远在制造信息壁垒,永远在用一种“我懒得跟你解释”的傲慢态度,对待这群给他们衣食的玩家。

他们不是在管理玩家的预期,他们是在玩弄玩家的预期。

说白了,不就是那点事儿么。

一个交通管制通告,背后是对每一个市民出行权利的尊重。它的目的,是在一个特殊的时间段,用牺牲局部便利的方式,换取整体的安全与秩序。它服务的对象,是“人”。

而游戏厂商的很多灾难级运营,背后是对每一个玩家游戏体验的蔑视。它的逻辑,是在最短的时间内,用最粗暴的方式,榨取最大的商业利益。它服务的对象,是财报上的“数据”。

这才是根本的差别。

当一份交通通告,都能在规划、预案、执行和沟通上,全方位吊打一个年营收百亿的互联网巨头时,这本身就是最大的黑色幽默。

这背后,其实就是个态度问题。一个纯粹的,彻头彻尾的态度问题,他们到底把玩家当成什么?是嗷嗷待哺,给点东西就感恩戴德的信徒,还是有独立思想,值得被尊重、被认真对待的消费者?

所以,别再吹什么工业化、什么3A大作了。

什么时候,游戏厂商们能拿出一份像上海宝山交警这样,逻辑清晰、权责分明、细节拉满的开服预案通告……

而不是只会用“服务器波动”、“技术原因”、“我们准备不足”这些废话文学来PUA玩家的时候。

中国游戏,才算真的站起来了。

就这么简单。

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