随着英雄联盟IP的格斗游戏《2XKO》即将在9月进入封闭测试,届时将有更多玩家能够体验到这款游戏。而拳头游戏在本月初参加了拉斯维加斯格斗游戏大会EVO,提供了《2XKO》的线下试玩。在活动期间,外媒与游戏总监Shaun Rivera聊了聊游戏发布前的方方面面,解答了社区好奇的许多问题。以下的采访内容经过编辑,Sara删除了重复部分并优化了阅读体验。

Q:《2XKO》终于要进入封闭测试了,经过这么多年的开发,你们刚刚公布了新英雄蔚。你现在感觉如何?
A:超级兴奋!看看我们在EVO的展位,大家都在玩得很开心,然后我们将在9月9日开启PC端的封闭测试,正式踏上征程,真的非常激动。
Q:我们来谈谈角色阵容,因为这是大家都关心的话题。封闭测试将有八个角色,但很多粉丝注意到这八个角色都是人类或类人形态的。你能谈谈选择这八个角色的思路,以及为什么决定以这八个角色作为起点吗?
A:当然。我们希望确保每个角色都能成为玩家的“主推角色”,让他们爱不释手,觉得这就是他们的菜。对我们来说,机制和主题的多样性非常重要。在设计角色阵容时,比如蔚,我们希望玩家看到她时会觉得:“我爱拳击,我想痛快地揍人,我想有点摇摆的风格。”这就是我的角色!我们希望每个角色都有让玩家着迷的特质,能让他们去探索并沉浸其中。
Q:目前角色阵容以类人角色为主。我知道很多玩家强烈希望看到像沃利贝尔这样更像野兽的角色。你们选择类人角色的原因是什么?未来会考虑加入更独特的角色吗?
A:这是个好问题。首先,类人角色确实更容易设计。所以我们知道大家想要更多角色,我们也在努力增加更多角色。但我想退一步说,《英雄联盟》这个IP在机制、主题、角色大小和形态上有着惊人的多样性。随着时间推移,我们希望能充分利用这种多样性。

Q:当前角色中有很多出现在《双城之战》中的角色。你觉得这种说法合理吗?你们在设计角色时会考虑《双城之战》的因素吗?
A:老实说,完全不考虑《双城之战》是不可能的,但这些角色出现在《双城之战》中是有原因的,对吧?他们很具亲和力,有精彩的故事和出色的技能设计。当我们看到这些角色时,会想:“在格斗游戏里能怎么发挥他们的潜力?”我们会非常兴奋。所以可以说,这是一个相对小的考虑因素,但我们主要是觉得这些角色真的很棒。
Q:团队如何看待未来角色的引入?第九个角色会在什么时间公布?
A:我不想剧透,但我想强调,10个角色不是我们的理想目标,我们希望更快地推出更多英雄。我还想提醒大家,这不是我们的第四、第五款格斗游戏,我们无法直接套用现成的设计然后稍作调整。我们是从零开始打造一切,同时我们还在学习中。我们从之前的Alpha测试中已经学到了很多,而9月9日开启封闭测试。我们团队在成长,我们在从头打造角色,同时确保它们有深度,容易上手但又充满探索乐趣。所以,我们希望尽快推出更多角色,壮大阵容。
Q:打造一个格斗游戏角色,平衡一个格斗游戏角色,比《英雄联盟》的角色设计更难、更耗时。进入封闭测试,团队对游戏平衡的信心如何?你们觉得游戏状态如何?还需要做微调吗?
A:好问题。我们对封闭测试非常有信心和兴奋。这可能不是完全准确,但大致来说,在第一次Alpha测试中,我们想探索进攻的极限,看看能走多远。我们确实走得有点远,找到了边界。在第二次Alpha测试中,我们转向了防守端,同样走得有点远,找到了另一个边界。到了封闭测试,我们已经调整到了一个很棒的状态。找到进攻和防守的平衡点对我们很重要。我给你讲个小故事:我们飞来EVO的前一天,工作到很晚,大家准备下班时,有人说:“来,快速打几局!”我们留下来玩,喊得嗓子都哑了,比赛超级激烈,大家尝试了各种玩法……现在整个团队士气高涨,游戏状态非常好。

A:目前游戏聚焦于《英雄联盟》,有170多个英雄可供选择,很难决定下一个做谁。你们会考虑未来加入《2XKO》独占的原创角色吗?如果要做原创角色,优先考虑什么?
A:这个问题很复杂。关于原创角色,我认为我们团队完全有能力做出很酷的角色。但考虑到目前的阵容规模和玩家对《英雄联盟》角色的期待,我们听到很多反馈,比如“你们怎么还不加入这个角色?”因为《英雄联盟》有太多很棒的角色。如果要做一个全新角色,这个角色必须非常出色,远超普通水平,因为它会占用一个玩家期待已久的《英雄联盟》角色的位置。所以,这个原创角色必须超出所有期待。虽然未来我们对此很感兴趣,但目前我们会优先从《英雄联盟》的丰富阵容中挑选。
Q:在现有阵容之外,你个人最想把《英雄联盟》的哪个角色加入《2XKO》?
A:这问题太难了……只能选一个?好吧,让我想想……我会选玛尔扎哈。但我要说清楚,提到玛尔扎哈并不代表确认或否认他会加入游戏。我只是从个人喜好角度说,我很喜欢玛尔扎哈。我常会想:这个角色在格斗游戏里会怎么设计?怎么让它好玩、不让人抓狂,同时对战时又酷炫,也许还能在双人模式里发挥作用。所以,玛尔扎哈是我的最爱。
Q:你们目前有斗士、区域控场、坦克,还有布隆的辅助玩法。你们觉得还有哪些角色类型需要加入?还是觉得现在已经平衡,接下来根据反馈开发新角色?
A:是后者。我们总有更多想做的事情,毕竟我们刚起步。比如艾克,他算什么类型?突进型?还是技巧型?我们游戏和团队的优势在于,我们可以拿一个你喜欢的角色类型,结合《英雄联盟》角色的特色,用格斗游戏的方式提升它,创造独特而有趣的体验。每个角色都有独特之处。

Q:如果明年《2XKO》能在EVO主舞台上亮相,你会是什么感觉?
A:老实说,那会很棒,是我的梦想。我从小就是格斗游戏玩家和粉丝,参加过无数比赛。但我要说清楚,我们得自己争取这个位置。玩家会告诉我们是否配得上,我们会继续努力直到做到。
Q:最后一个问题,主机玩家什么时候能玩到?
A:我们对主机玩家充满爱。但目前我们的重点是全球PC端的稳定运行,逐步加入更多玩家。我们不会关闭服务器,可能会有维护,但会一直运行。关于主机版本的更多信息,我们会稍后分享,现在我们只是迈出了第一步。
