【原神】6.0挪德卡莱的11新角色定位, 及抽卡规划!

各位旅行者们好呀,将在6.0挪德卡莱入池的11位新角色已经官宣,那么今天就来和大家讨论一下角色定位以及抽卡规划吧!

爱诺

叮铃咣啷蛋卷工坊的主人,擅长制造各式各样的机械。是她重新把伊涅夫重新拼装了起来,并以家政机器人的形态唤醒了她。根据一些小道消息,以及5.8赠送的武器,她有可能是水大剑4星。6.0直接送一个,给玩家体验月反应用的。但很可能在附着频率上下毒,做成一张体验卡,开荒卡。想要爽玩其他月反应,还得抽取对应的五星角色。

菲林斯

执灯人首领,挪德卡莱雷系神之眼。盛传已久的灯哥,终于堂堂登场。有中间名,可能代表了他贵族后裔的身份。月感电体系的前台主C,与伊涅夫,少女可能会组成纳塔玛茜希一样的战舰队伍。由于都是新角色,乘区设计的更为完整,且合理,所以这个队伍至少在数值上应该是相对占便宜的。在面对幽境危战的环境时,也会因为体系里的新角色多,在首期和复刻时享受到更多的环境红利。

菈乌玛

霜月之子的大祭司,前期剧情的核心人物之一。挪德卡莱草系神之眼。不出意外主打的是月绽放体系。自有一套伤害公式,跟月感电的公式类似,吃双爆乘区,全新的精通加成公式,增伤区与精通加成共享乘区,吃抗性但无视防御,月绽放伤害会替换掉原来的草原核伤害,且在草原核发生转化时,这个结算公式随着原有的转化机制而改变。比如超绽放,会把这个新公式里,草原核的系数由2变成3。妮露丰穰之核的加成也是同理,加成跟元素反应伤害提升在同一个乘区。以及草神的暴击,也应该是在这个公式结算之后,再结算20%的暴击。

奈芙尔

看PV应该属于伏尼奇商会阵营,亦或是冒险家协会的冒险家。身上服饰的须弥元素比较严重,也有类似蛇瞳蛇牙的设定,推测角色来自须弥。但截图仔细观察,她的神之眼又像是挪德卡莱银色的样式。蛇的意向在原神里比较常见,但她似乎知道许多古老的故事,背景看上去并不简单,大月卡界面中的那条蛇会不会和她有关?

杜林

他终于不再是小杜林了,取得了这个名字之后,也意味着原来的雪山巨龙杜林已经不存在了。从PV中的人像背面看,他拥有来自蒙德的火属性神之眼。没有挪德卡莱户口,说明他打不出月相关的反应。那么现在盛传的,他是挂火后台,对一些打冰融化,水蒸发的角色有一定加成,那就说得通了。只要火附着够用,E启动,加上一定的拐力,比如攻击力,老的增伤区,相当于把香班二合一,那就相当于对老角色有很大的提升。类似爱可菲,让一些老角色提升到能玩能出场的程度,但是距离版本主推的队伍,实力还有一定距离。这样的设定还是相对讨喜的。

雅珂达

看目镜,最有可能隶属于冒险家协会,其次是伏尼奇商会和盗宝团势力。身上拥有加号与减号元素,分别以冰的浅蓝色与火的红色呈现。脖子的项链,腰挂上也有相应的元素。这个角色最有可能对应上火爱可菲的角色。即冰火专拐,限制冰火角色入队,打2.0的火融或者1.5的冰融。火神仆人会不会得到提升不好说,但更有可能是希诺宁的平替,解放她到其他的队伍。冰融化也会让莱欧斯利和甘雨等角色有新的玩法,配合小杜林的后台挂火,在一些模式当中也能上场。

哥伦比娅

剧情设定应该就是新的月之女神,故事来到.3版本时,克服艰险,掌握了月神的力量。作为游戏玩法相关的设计,应该是类似纳西妲,可前台,可后台的设定。当做前台主C,可以加快水元素的附着,打出更多的相关反应,甚至是利用自己的倍率,去打增幅一类的反应。作为后台时,又可以发挥她自己的拐力,对其他的前台主C进行加成。从纳塔开始,大版本的主推角色就有类似的趋势。可前可后对角色厨来说,无疑是一种重大利好。当然,0+0想要前后台通吃还是太困难了。考虑到玩家的成本分配,大概在2命会给到一定的短站场爆发伤害,类似火神,提升她的站场能力,有其他主C的,也可以用她当做速切。

大团长法尔伽

他的目的与核心主角团并不相同。为蒙德而来更像是主线冲突背后的故事线。在封面图中,他,尼可,艾利丝站的也是相对靠后的位置。推测应该在6.4-6.5入池,作为版本中期,低成本组队的主C,其实到现在已经有了比较高的抽取价值。2金成本就可以拉起来强度不错的单独一队,可以吃到2-3个版本的幽境危战环境,相当划算。

艾利丝和尼可

时间有限,这俩放在一块说。跟法尔伽一样,属于版本后期入池角色。用高人气老卫星留住玩家的游戏热情。作为.6和.7角色,这俩也很有可能像爱可菲斯珂科一样,是同一个队伍的。考虑到7.0进入至冬,那么很有可能,这两位是新的增幅体系的预演角色。留在版本末尾,数值肯定是能承接上下一个版本的。如果喜欢这俩,那么从春节往后,就可以开始攒原石了。

木偶

把木偶放在最后,也是因为有《引燃》PV的先例,出现在PV里的队长后续并没有进卡池,所以木偶我也觉得存疑,这个大模型如何在大世界里活动不卡BUG会是优化上的巨大难题。于是我并没有把她放在分析当中,但愿后续剧情的发展能打我脸吧,我也挺喜欢这个角色的。

讲到结尾该做个结语啦。枫丹的体系只膨胀主C,除了芙芙以外,不膨胀辅助,所以总伤才没有飞跃式的膨胀。

但是到了纳塔,既膨胀主C,又膨胀辅助,所以纳塔的强度有了跨越式的发展。

挪德卡莱像是集合了枫丹和纳塔的考量,做出的运营决策。把主C和辅助拆开,不严格进行绑定。只要抽全了体系,就可以得到数值上的膨胀。即便没抽全,剩余的卡用老体系顶着,依靠新卡的机制,也会把手中的老队伍提升到可玩的程度,至少不用被订制原魔那么恶心了。但是对XP党来说,抽满命一直囤还是一个负体验,甚至比枫丹纳塔还要坐牢,这个得做好心理准备。

最后,预测不见得准,欢迎打脸。我们下个分析再见。